自學3D初體驗


上星期在交件給客戶之後,我腦中突然乍現「我要學3D繪圖」的衝動。其實學3D並非是我一時興起,而是長久以來都存有這樣的想法,學3D對於我而言,不論是平面創作或是概念表達都可以有實質的幫助,只不過以前我會用有很多的藉口理由來延遲想法的發作,但這次不同,我真的去實行了!


過去的幾天我都沉浸在自學3D的過程。起初,我一直尋找一套適合我用的3D繪圖軟體,找來找去找到了「Blender」這套3D繪圖軟體,我認為它很適合我來用,主要是因為它有中文介面而且它完全免費,它能在 Windows、MAC、Linux 等多種平台上運行,下載完畢、無需安裝就能使用,更重要的是Blender運作的速度令我相當滿意。

Blender 3D繪圖軟體 LOGO
Blender 是全面性的3D創作工具

但千萬別以為Blender它是免費的它就不好、不強喔!事實上,Blender它包含了3D建模、算圖、物理模擬、動畫甚至是遊戲製作…等全面性的3D創作工具,並且還提供匯入、匯出多種常用的標準格式;如果有了這樣的工具我還花大錢買軟體,這豈不是天理不容嗎!?

3D習作(一) 耗時:約6小時

我的第一個3D習作「薑餅人(建模)」。在還不了解什麼是什麼的情況下我去 google 搜尋「Blender 教學」,找其中一個有影片的教學範例,然後開始了我的自學3D之旅。當教學影片重播十幾、二十次之後,我完成了我的第一個3D習作,在我回過神之時已經整整過了6鐘頭。

是的!我的學習方式有點不同,通常我們習慣學習一個新工具時通常都會從「認識介面、功能」開始,不過這樣的學習方式對我來說「有點想不透」,因為我的目標是學會「3D繪圖」而非「認識軟體」,因為這並不是我的目的,所以我比較不會將我的起步放在一個「目前對我沒有任何意義」的選單上。

對我而言,軟體用久了自然而然的我們就會認識它了;我認為自學軟體最好能透過「模仿範例的練習」進而「認識工具、熟悉工具」,至少如此可以讓我學習持久一些。

3D習作(一) 耗時:約2小時

我的第二個3D習作「壓克力展示盒(材質與渲染)」。由於第一個習作我學到「移動」、「縮放」、「推擠」等基礎的建模技巧,所以這個習作的建模很快的就完成了,不過這個習作我想「賦予模型材質」,於是我又上 google 搜尋「Blender 材質設定」看了幾篇關於材質的文章後,然後再次踏上了我的自學3D之旅;就這樣兩小時之後完成了我的第二個習作。

我知道學習3D並不容易,並非三、五天就能上手,也必須有非常的決心、毅力才能搞出一點名堂,然而以自學而言,Blender提供了友善、豐富的網路的學習資源,對於我這種沒有任何基礎認識的人來說,它的確是一個不錯的開始。在此感謝那些熱心的先行者與分享者,有了你們的辛苦種樹我等後輩得以輕鬆乘涼;謝謝了!

Blender 相關資訊如下:

留言

  1. 所以...蟲大要衝一台3D印表機了嗎?

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    1. 的確有這個打算,不過我3D火侯暫時還沒到位。

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  2. 嗨,身為模型同好,給個小小建議,看是不是要學習工業類型的繪圖軟體,solidworks、Rhino、CATIA、alias之類的!這樣比較方便銜接後段方面,不過3D MAX也是可以輸出啦!

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    1. 謝謝你的建議,我會多試試幾種軟體的,如果軟體所費不貲的話...我想就算了。
      另外,Blender 目前也支援3D列印預覽以及匯出多種3D列印格式,只是目前3D列印品質還有待加強,暫時沒考慮添購3D印表機。

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  3. 蟲大:

    http://ez3dprinter.com/index.html
    DLP 3D印表機 不知道你知不知道...
    覺得做模型零件應該不錯

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    1. 我的確看過其他人用DLP這種方式做出零件來,但我不太清楚它的材質硬度與韌性如何。
      現在各家3D列印的機種、成形方式與解析度都很固定,反倒是列印材料才是我觀察的重點。

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  4. 嗨!崇先生,好久不見!
    因為我的部落格沒有辦法顯示最新留言,稍微晚了幾天,希望您見諒!
    我目前使用的3D軟體是RHINO為最大宗,其次是solidworks!

    3D軟體我覺得分成兩大派系,其一為工程、造型設計所用,
    所繪製出的圖面最主要為可供量產,且是經過數學式運算所表現出的圖面,
    故此可以無限放大以及縮小,只要製成可以做出!
    工程主流為CATIA、PROE、solidworks、solid edge
    專長為工程圖面、裝配機械、組合件運算、實體繪製,模具設計,量產製程設計,
    造型設計主流為alias、rhino、UG等等,
    專長為造型設計、曲面繪製、特殊造型運算以及符合人體工學造型等等之流線型設計,
    不過隨著日新月異,軟體的界線皆有所成長,並非專門使用哪套軟體才可供量產或者開模之用!

    其二為造型以及CG類型,
    通用為3DMAX、MAYA、ZBRUSH皆最熱門軟體,因CG類方面我較為不熟悉,但還有很多套軟體可供選擇,但其繪製出圖形採用多邊形Polygon原理繪製而成,故在無限放大之後會較明顯看出多邊形之形狀,但是造型方面卻非常強悍,可以做出很細緻的紋理,來取代工程類軟體的不足!

    因應3D印表機所通用格式為STL,STL是一種多邊形網格的檔案,上述所有軟體皆可以產生或者透過中繼軟體去轉出這個STL,故在選擇軟體方面幾乎是沒有門檻的限制,接下來就取決於您想要繪製出哪方面類型的圖面!

    若是您比較偏好曲面較多的設計例如五星,汽機車,新型態鋼彈可選RHINO、alias,或者選擇solidworks但其曲面優勢並無那麼強悍,其優點於尺寸的準確性,因為他們需要做裝配上面的設計較多,機構的可行性,機構的干涉性都可以檢測,其日後也可以供開模的選擇!

    若是比較偏好人形類的,我建議選擇MAYA、ZBRUSH!因為這塊不是我的專門,若您有興趣可上網看看別人的作品類別!

    其實並非一定要選擇單一軟體做為單一使用,軟體看人用,繪圖也是看觀念而已,有些時候或許需要混合使用多方軟體才可以達到事半功倍的效果並無不可!

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