混合吧!模型漆~ 混色篇


「混色」通常我們習慣稱它作「調色」,但說穿了其實也很簡單,調色就只是將兩個或兩個以上的顏色相互混和而形成另一個顏色而已;不過混色要混的快、混的好、混的得心應手、混的手到擒來…我認為必須先加減了解一下色彩的基本原理再來談混色會好一點。你說...你了解「色彩」?!(咳)我想...等等你再來回答會比較客觀一點。

以下文多圖少、紙短情長,慎入!不過我會儘量簡單扼要來說明「混色」的種種;若文中有誤,敬請不吝糾正。

模型漆混色即是「減色混色」


較常提及的混色方式有「色光混色」與「色料混色」兩種,兩者皆以三原色出發來混和出你所見到的各種色彩。例如我們常見的電視、液晶螢幕的顯色即是色光混色的一種應用,而我們日常所見到的顏料、物品等顯色則是色料混色的結果。而模型漆是屬於色料的範疇,所以它也具有色料混色的相同特性;即是「負混色」亦稱「減色混色」。

所謂「減色混色」是指:色料與色料相互混和時除了會產生另一種顏色外,色彩的明度或彩度也會隨之降低,有時明度、彩度會同時降低(等等會有說明),當混和不同顏色的色料越多時,顏色就會越顯暗沉,這就是「減色」的特性;因此我們要進行模型漆多色混色時應記住這個「會讓顏色變灰、變暗」的特性。

PS:另外混色方式還有「並置混色」與「迴轉混色」,但礙於主題的相關性這裡就不多做贅述了,有興趣者可自行了解。



模型漆混色的第一課:熟悉「色相環」!

每個上過色彩計劃的人應該都很難忘懷第一個課堂作業「繪製伊登12色相環」。繪製色相環的目的是為了幫助學習者瞭解色彩的變化,這也是學習色彩的第一步。所以我就從色相環開始說起!


該「色相環」是以 青 (Cyan)、洋紅 (Magenta)、黃 (Yellow) 三原色做為基礎色相;原色與相鄰原色依相同比例(1:1)相互混色後會產生三種「二次色」,即是紅 (Red)、綠 (Green)、藍 (Blue);原色再與相鄰二次色依相同比例交互混色之後便會產生六種「三次色」,即是橙 (Orange)、桃紅 (Pink-Red)、紫 (Purple)、鈷藍 (Cobalt-blue)、藍綠 (Blue-Green)、黃綠 (Yellow-Green) 等。每個顏色都可以區分的相當清楚,其排列順序與光譜一致(同彩虹色相)。

由此色相環的混色變化應該不難理解,相鄰色可以混出二次色、再混出三次色,顏色數量依混的次數而不斷增加,如果一直與相鄰色繼續混和下去,理論上是可以混出你所想要的任何顏色;別懷疑,就是可以混出任何顏色,不過金、銀、黑、白除外。模型漆的混色變化結果亦是如此。

另外,色相環中每個顏色對面的色都是互為補色(又稱對比色),相互搭配可以在視覺上形成強烈的對比,不過卻會產生心理的愉悅感。各位應該聽過「紅配綠、狗臭屁」這句話吧!?紅、綠即是互補色也是對比色;如果拿互補色來相互混合的話...恭喜你!你將會得到一個「中毒的大便色」;所以,混色時應避免使用「紅混綠」、「橘混藍」等,除非那是你要的顏色!



模型漆混色的第二課:記住色彩三要素!

我們所能看見的任何一個色彩都由色相 (Hue)、明度 (Value) 、彩度 (Chroma) 三個要素組成。

  1. 「色相」即是用來區分色彩的名稱,以利於我們用來描述色彩。例如紅色、藍色、橙色、黃綠色...等,而模型漆則稱軍艦灰、鋼彈藍...。
  2. 「明度」是指色彩的明亮程度;明度沒絕對,它是跟其他色彩比較得來的結果。例如:黃色的明度比橘色高,而橘色的明度比藍色高...等等。
  3. 「彩度」是指色彩的純粹度或稱飽和度。原色是所有顏色中彩度最高的,原色彩度比二次色高,二次色的彩度比三次色高…以此類推,所以任何顏色一旦混入其他顏色就降低原本色的純粹度。例如:黃80%+紅20% 產生彩度100%橘色,而此時黃色彩度降低20%,則紅色彩度降低80%。

需特別注意的是,黑、白、灰等色並不適用「色彩三要素」,因為它們是屬於無色彩系,沒有任何彩度可言,所以相互混色只有明度與色相上的區別而已。但必須記住一點!任何顏色只要混入無色彩系,視覺上會察覺彩度立即且明顯的降低,模型漆混色亦是如此,因此混色時應謹慎使用「黑、白、灰」等色,一旦加過頭那可是沒得救喔~



模型漆混色的第三課:模型漆混色技巧

經過前兩課無聊的基本觀念之後,終於進入正題了!這時也許讀者正想著:「不就是混色嘛!有什麼技巧勒?」我想…我應當稱作混色「觀念」才對,但如果你不知道,那麼它就是「技巧」了~

一、先混色完成再添加所需的溶劑量稀釋

混色時不必一開始就加入溶劑,除非模型漆太濃稠、不易攪拌時可以適量加入一些溶劑,確保模型漆順利融合,等混色完成後,在依據手繪或噴漆的需求最後加入溶劑稀釋即可。
因為溶劑只會稀釋模型漆濃度,並不會影響顏色;一旦溶劑加入過量,漆料會變得相當稀薄且不易著色、蓋色,就得再次加入模型漆重新調整濃度與顏色,徒徒浪費漆料而已。

二、混色時先處理「色相」再處理「明度」。

我的習慣混合任何所需的顏色時,必定先調出我要的「色」之後再加入黒、白;例如我需要「粉橘色」即是「黃+洋紅(原色)+白」的調和色,我會先處理「黃+洋紅(原色)」混出所需的橘色後,再慢慢的、一點、一點加入白色調整,直到呈現預想的粉橘色。
前文提到,當色相混入無色彩時彩度是不可逆的,即使加入再多的原色漆也一樣,混入黑色尤其嚴重。而這種作法可以有效率的混合出所需的顏色,也可確保顏色的彩度最高,最重要的是可以降低混色失敗的機率。

三、先想一想「以何種顏色為基底」。

混色雖然只是讓各顏色相混合,但動作前先想想要以何種顏色為基底比較省時、省力,一但基底顏色決定錯誤可是會使模型漆大量減損的。
例如「紫色」即是「紅色+青(原色)」的調和色,當然也可以採用「藍色+洋紅(原色)」來混合,不過由於藍色太猛、覆蓋力太強,洋紅需要加入很多才能撼動藍色變成紫色;在這種情形下,我會改選擇以紅色為基底加入青色來混和出紫色。不過,如果今天我們所需要的是「藍紫色(紫色偏藍)」的話,選擇「藍色+洋紅」則比較有效率,也比較節省漆料。

四、混色時注意「環境光的影響」。

混色時最好在光線正常且的充足地方進行,因為光線會影響你所見到的顏色因而影響混色的結果。
例如在太陽光下、鹵素燈下,雖然光線充足,不過色溫偏黃,造成所見到的白色呈現乳白、紅色偏橘、藍色偏綠;又例如黃昏、大陰天進行混色,因為光線較灰暗,所以看到的顏色都會比實際暗沉一點…雖然色偏都只有一點點,不過也足以讓混色發生誤判的情況。
我推薦不論白天或晚上、大太陽或陰天,都在開白日燈進行混色,僅管白日燈色溫有點偏藍,至少所見到的顏色會比偏黃、偏灰的光線下的顏色正確許多。

五、不要以調和完成的色漆相互混色!

例如天空藍、海軍灰、鋼彈紅、咖啡、土黃...,又例如蘋果綠、粉黃、粉藍、粉紅...諸如此類,是屬於二次色、三次色或更多次色的色相,這些事先調和的市售模型漆多數已經預先混入黒、白、灰甚至是金屬色漆,因此再利用這些調和漆來相互混合的話,不僅調和色彩無法預期且彩度也會立即降低、而得出另一個「混濁」色。另外,我們自己調和好的漆,如果其中也含有大量的黒、白、灰,也不適合拿來相互混合,同樣容易的到「混濁」色。不可不慎!

六、注意!不同的漆性的模型漆不能相互混色!


多數市售的模型漆都是由「色素」與「接合劑」兩大主要成分所組成。模型漆之所以能具有各種顏色,主要依賴色素與色素相互混合來產生,在依據需要於色素中加入不同的接合劑,就會產出不同漆性的模型用顏料;如常見的硝基漆 (Pyroxylin)、琺瑯漆 (Enamel)、壓克力漆 (Aqueous Acrylic) 等。也因為模型漆當中所使用的接合劑屬性不同,所以不同漆性間相互混色時會出現無法互溶或造成漆膜剝落等現象,這就是為何各自有各自專屬的稀釋劑(俗稱:溶劑)且不能混用的主要原因。如果你是使用模型漆的初學者,必須記住這個基本原則。


其他未盡說明的混色要點,留待「混合吧!模型漆~ 混色篇 Part 2」再寫了~

留言

  1. 受教兔!m(_ _)m

    回覆刪除
  2. 整篇逐字看完~
    但是個人功夫還不到調漆的功力
    所以先當教材紀錄
    受教兔兔!~m(_ _)m

    回覆刪除
  3. 一併回覆以上所有同好。
    在下分享心得的目的在於拋磚引玉,進而促進大大多多嘗試,然後大家相互討論;你進步、我也進步,教學相長,而不是造神。
    大家同為模型同好、平起平坐,「m(_ _)m」這個我想就免了。

    回覆刪除
  4. 您好!請教一下汽車的銀灰色該怎麼調比較適合?謝謝

    回覆刪除
    回覆
    1. 你好!我不清楚你所需的「銀灰色」是何種感覺,所以我沒法給建議。

      刪除
  5. 感謝崇先生分享,我這模型菜鳥終於對混色有進一步的了解,期待混色篇prat2,歐不,應說期待崇先生每一篇文章,感謝分享。

    回覆刪除
    回覆
    1. 不客氣!
      很高興我的分享對你有幫助。歡迎三不五時回來逛逛。

      刪除
  6. 受益良多,期待part2

    回覆刪除
  7. 請問啡色怎混?試了很多方法也不能得到想要的效果!

    回覆刪除
    回覆
    1. 「咖啡色」是嗎?其實咖啡色即是混濁的膚色或是混濁的橘紅色,試試看膚色一次、一次慢慢加入黑色,你就會發現咖啡色了。

      刪除
  8. 偶然的爬文,找到貴崇大的文章,受益良多
    在此萬分感謝!

    回覆刪除
  9. 想問一下初鋼的顏色怎麼調比較好看

    回覆刪除
    回覆
    1. 你的問題太籠統、範圍太大,我不知如何回答。

      刪除
    2. 我是初學者不好意思 例如說他的基本藍白紅黃 有需要再做調色的動作嗎? 還是直接上基本色就好

      刪除
    3. 若是初學者,我會建議購買「專門鋼彈用顏料」直接上色就好,因為專用色已經事先調製完成。
      若要自己調色,我建議依照說明書上的指引來調色即可。

      刪除
    4. 了解 感謝大大回復 你的rx-78 3.0那篇的噴嘴上色很棒 真的有像裝led的感覺 我打算把它運用在我的牛鋼上面^^

      刪除
    5. 不客氣!預祝你上色一切順利。

      刪除
  10. 請問老師,我最近剛入手一台MG版報喪女妖-命運女神,想對他的橘色透明零件漆成紫色,我該如何做才好(橘色變紫色...

    回覆刪除
    回覆
    1. 請問,你是想將「透明橘色零件」漆成「透明紫色零件」?
      若是;這只能自己翻模了。若不是;直接漆紫色漆即可。

      刪除
  11. 請問老師,第4跟第6點不太懂:

    4.全部使用透明色漆相互混和(不要混入黑、白、金、銀)。
    這是指ex:透明藍+透明紅混合之後,就不能再加入其他的原色漆嗎?

    6.金、銀漆使用透明色漆來調整色調;利用透明漆來調整彩度(不要混入黑、白、其他色漆)
    這個可請老師說明例子嗎?這點我就真得不太懂了。

    另外請問老師,GAIA的透明藍跟透明紅要怎樣的比例才能調出紫羅蘭的顏色,今天有試著調過,但顏色不是很滿意。

    回覆刪除
    回覆
    1. 第四點主要是說「別指望用色漆來調整透明漆」。
      第六點主要是說「可利用透明藍、黃、紅來讓金、銀漆變色」。

      調出紫羅蘭(透明藍+透明紅)顏色不滿意,我建議「直接買透明紫」。

      刪除
  12. 崇先生想請問一下
    模型漆調色以色相環來說
    三次色是不同比例的一次色所調成的嘛?
    還是2種二次色混合而成?

    模型漆調色與印刷的CMYK理論一樣嘛?

    回覆刪除
    回覆
    1. 「三次色是2種二次色混合而成」也對!不過以「伊登12色相環」來說應該是「1種一次色混合1種二次色而成為三次色」;我這個說法比較接近你說的「三次色是不同比例的一次色所調成的」。
      模型漆調色與印刷的CMYK理論是一樣的;不過模型漆是用K&W來調整明度,而僅用CMY來調和色系。

      刪除
    2. 感謝您的解惑!
      讓我對調色更了解了一些

      刪除
  13. 以下無意冒犯

    無意中發現此篇與 http://junreqoo.pixnet.net/blog/post/147425794
    此篇中部分文字是相同的

    從發文時間來看,似乎是對方引用了此文的內容?

    回覆刪除
  14. 多謝你的文章啟發了我對混色及發色原理的興趣。
    請問把色彩混合,如金+透红,噴上模型,跟先噴上金色再叠透红,兩者在建構發色層的過程和結果有什麼差異而實質表達出的色感又有何不同?(以金色作例可能把事情複雜了,但很有興趣知道怎能表達出女妖高達中,金色內閃耀着火紅的那效果)

    回覆刪除
    回覆
    1. 其實顏色如何發色都是「光」在作祟;如果你對顯色的原理有興趣,你不彷也看看「這篇文章(http://www.wormxtoy.com/2013/10/mg-rx-78-ver30.html)」的最後一張圖,也許你就能理解「疊加(多層次反射)」與「混合(單層反射)」的發色差異了。

      刪除
  15. 先感謝一下,然後想請問

    崇大前一篇(原色漆)有提到 原色漆,類似但不同於透明漆系。
    然後這篇的第4點又提到 : 全部使用透明色漆相互混和。
    假如我用同比例下透明色漆混合的效果與原色漆混合的效果
    在視覺上的差異會有很多嗎?
    (蠻好奇原色漆不同於透明漆的部分是指?)

    還有就是透明漆要如何變成一般的色漆?(從透明變成不透明)還是只要多塗幾層就好?

    在猶豫是要買原色漆還是透明漆(gunze油性),不知道崇大有何建議?
    不好意思,挖舊文還問一堆問題~

    回覆刪除
    回覆
    1. 透明漆很難變成一般的色漆,但原色漆可以。
      如果對於調色有概念,可以買原色漆回來自己調配顏色;不過基本色漆還是不能少。

      刪除
  16. 有些實作技巧是我當初在噴漆時所無法解決的,在這得到了解答。感謝

    回覆刪除
  17. 崇先生你好
    請問一下
    由色相環可以直接看出「紫色」=「藍色+洋紅(原色)」
    可是如何看出可以用「紅色+青(原色)」產生「紫色」

    回覆刪除
    回覆
    1. 沒規定色相環一定要「順時針演色」啊!換句話說,逆時針演色當然沒問題~

      刪除
  18. 不好意思,您文中所稱的"伊登色環",其說明文字及插圖其實是"CMY色環"。伊登色環的三原色是RYB,Red、Yellow、Blue...

    回覆刪除
  19. 崇先生您好,

    拜讀這篇文章受益良多(以前接觸的色彩學文章都是又臭又長或是節略太多,基本上都沒仔細看)。

    有幾個地方想請教:
    1.在混色技巧中您提到:二、先處理「色相」再處理「明度」,但我看底下寫的內容總覺得應該不是明度而是彩度,請問是否是我的誤解?

    2.在「五、不要以調和完成的色漆相互混色!」這個技巧開始出現「色調」這個單詞,但在前面的色彩三要素裡卻沒提到「色調」,在網路搜尋其他文章的結果,色調和色相似乎指的是同一件事,但您在五、3裡又同時提到色相、色調,想請問這兩個指的是否是相同的呢?

    回覆刪除
    回覆
    1. 從你的留言中,我覺得你的概念還不甚清楚;我以下簡單回答。

      1.色相就是「色彩的名稱」,例如豬肝紅、檸檬黃、天空藍,它同時包含了明度與彩度;因此混色最好能先處理彩度來接近所需的色相,之後再來調整明度。

      2.色彩三要素是指“一個顏色”需具備可被辨識的條件,然而“色調”它不是一個單一顏色,而是一群顏色概念或感覺的集合,例如冷色調、暖色調、大地色調...等。以此類推,如果色調與色相是指同一件事,請你想想“大地色調”會是哪一個色相?哪一個顏色?又是什麼名稱呢?

      最後:如果你對於色彩有興趣、想深究,不要在網路上道聽塗說,我建議你先找本色彩學的書翻一翻,或許你會發現我也有迷思了。

      刪除
    2. 崇先生您好,

      感謝您的回覆。

      1.我之所以對標題的「明度」感到疑惑是因為:
      第一段是在調整色相,這段很明確也容易理解,但是第二段說的內容我怎麼看都是在說明彩度的處理,和標題的「再處理明度」銜接不起來,於是就產生疑惑了。

      其實我也明白這是對文字吹毛求疵,抱歉。

      2.色調的說明我明白了,感謝您的回覆!

      刪除
    3. 不論是提高或降低明度必定會降低原有的彩度,然彩度一但降低是不可逆(舉世皆然);請問這樣是處理彩度還是處理明度呢?

      刪除
  20. 崇先生好,請問金屬藍和金屬紅,可不可以溝出金屬紫?

    回覆刪除
  21. 請問如何才能調出metal build的00系藍色?用藍+紅+白就可以嗎?Naoki的Lindwurm寫真的藍色和說明書調出來的藍色完全不一樣,怎樣才能調出那種偏紅的藍色?謝謝

    回覆刪除

張貼留言

本月熱門文章

模型刻線技巧(基礎篇)

我的模型刻線工具分享

Mr.Hobby AQUEOUS COLOR 水性顏料實測