2015/07/07

1/35 MS-06S ZAKU 戰損頭像


這是一件模型的戰損委託。過去我從沒做過戰損效果,也沒想過要這樣做,包含我自己的模型在內;當初會接下案子完全只因為我覺得有趣、有挑戰性,況且委託人也願意砸錢讓我練功,何樂而不為呢?BUT...我也不是隨便的人,為此我特別找了資料也練習了處理戰損的技巧,掌握了某些關鍵後我才大刀闊斧的應用到委託物件上;另外,我還添購了一份備品「以備不時之需」,怕是自己不小心失手毀了它也一併毀了我的信用,那就真的得不償失了。


完整做完這一次戰損之後,我終於了解「做戰損不是將模型拿起來東弄一點、西弄一點,隨心所欲將它搞爛」。那麼戰損該如何做呢?其實我也還在摸索,不過我認為,戰損它不該弄成是全面性的損壞,這會使模型看起來雜亂無章;如果可以依據模型大小或觀賞角度來設定一兩個主戰損作為主題,戰損範圍可以不必很大但最好能合理或有延續性,如此比較能平衡表現戰損的主題與故事性。

以這回戰損的製作為例。起初委託人想做戰損的主要目的是想「露出部分內構」,為了達成這個目的,我設置一個會讓裝甲破裂的主戰損來露出內構,當然以戰損為主題不可能只做一個戰損就想獨挑大樑,所以我必須再由主戰損發展出幾個延伸戰損來彰顯它的故事性,其他部分則隨機搭配幾處不相干的小彈孔、刮傷或髒污做點綴來強化戰損主題。


當構圖完成後,首先我利用電烙鐵燒灼零件表現「光束劍砍傷痕」大面積的戰損,但完成後內構只會露出一點點,效果也很普通,於是再用熱風槍加熱並折彎部分區域來表現裝甲爆裂的戰損,此時內構就能較大量露出,而且戰損效果也明顯許多。

光束劍砍傷痕在進行燒灼時要注意砍傷痕的進行方式(前窄淺、後寬深),只要做對了,砍傷效果表現通常不會太差;另外燒灼時請配戴口罩及注意通風。零件若要折彎必須先加熱才能進行折彎,加熱方式可利用「浸泡熱水」、「吹風機or熱風槍加熱」,加熱範圍只需在折彎處即可,事後再用工具折彎;切記不要想一次折彎到位。

此外,為了讓光束劍砍傷更具合理性,我追加了「動力管斷裂」與「目鏡破損」兩個延伸戰損來凸顯原本的戰損效果。

目鏡要做破損比較麻煩,因為透明件通常都很脆,若要控制破損範圍最好能刻出預計破損處,之後再以模型剪、平口鉗「破壞它」;同樣的,要慢慢剪除,不要想一次破壞到位。動力管斷裂所露出的內構,明眼人看也知道是電線+熱縮套管所組成,我就不多贅述。

其他部分,如頭頂的砲擊痕、右臉的彈痕,還有各處裝甲上隨機點綴的碰撞痕跡與刮傷,這些次戰損、小戰損只是為了強化戰損的主題罷了。


模型要做舊化,上面若有水貼圖樣就會變得相當棘手,因為水貼如果沒處理好,它是無法融入模型成為作品的一部分,尤其經過舊化之後,你會發現它依然還是一張水貼。對此,高手通常採用高級舊化方式,他們會捨棄水貼改用徒手筆繪圖案,但我沒這麼高竿,所以我選用次等的方式。首先我得將水貼要貼到幾乎無痕,再來透過罩染將水貼圖樣淡化,最後噴上消光再與模型一同做舊化。至於效果嘛(如上圖)...我將它方大好幾倍也看不出那是一張水貼,你說效果好不好呢?



以下是此次製作過程的幾個紀錄照片


以上是我對此次製作「1/35 MS-06S ZAKU 戰損頭像」的一些心得說明,希望大家會喜歡。另外,如果對戰損製作有興趣卻完全沒經驗、沒概念,我建議先上網看看有關戰損的作品或圖片,從中可以獲取許多想法與不同戰損的效果,之後試著動手做做看;至少我是這麼過來的。
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4 則留言:
  1. dannyfish7/7/15 18:32

    這頭應該歸屬軍模了,沒挖開會看不到他的精緻內構,但他油壓處好脆弱,假組完一拔斷3根卡損 :::^ ^:::

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    1. 萬代 1/35 這系列套件應該都是以軍模為企劃重點,不過卻沒有萬代的免膠水與可動特色,做起來反倒像是田宮的產品。

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  2. 崇兄不只技術精湛,其認真的態度才是我欣賞且信賴的主因!!
    老話一句,照片只能呈現製作者部份實力,唯有拿在手上才能領略製作者強大的熱情!

    從製作成品進化到創作作品,對製作人與委託人來說是雙贏也是昇華!
    謝謝崇兄的作品,我很滿意也一定會好好收藏!! 請放心!! ^__^

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    1. 今天我能有這樣突破的表現,必須謝謝你一直以來的信賴;就因為這樣,所以我也不藏私的全力以赴。
      請務必、務必小心收藏;如果要是哪天你看厭煩了,我願意原價買回。真的!

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