2020/06/02

「壓克力特效顏料」的價格與價值 [詳全文 »]

「壓克力特效顏料」是為了讓模型玩家可以簡單、方便呈現某種特別效果所開發的顏料,其特效種類非常多,例如:油漬、髒污、苔蘚、水銹...零售價通常落在兩百元左右,而不同的特效就會有不同的調方與比例,但不管調方比例如何變化,唯一不變的是...成分中有50%或以上都是助流劑(又名溶劑or稀釋液);換句話說,我們花N倍的價格“再買了一次”溶劑。貴嗎!?我認為說貴嘛~其實也不貴!說不貴嘛~還真他媽的貴!就看我們想從什麼角度來討論這個議題了。

2020/04/26

模型特別不特別?哪裏特別? [詳全文 »]

昨晚我在臉書分享一段“新手快問快答”的內容(如圖/如連結);有人看完覺得我言簡意駭、突破盲腸,也有人覺得我回答輕浮、沒誠意...總之褒貶不一。但平心而論,對方的描述簡單、我回答扼要;對方問特別、我答特別;簡單來就簡單去,沒有一句不切題,有哪一點像我在玩新手呢? 或許你還是認為我回應不嚴謹、太隨便。好~反正我陰天閒著也是閒著,現在我就認真回應所謂“模型哪裏特別”的問題。

2020/01/06

預置光源?預置陰影?有用嗎!? [詳全文 »]

剛剛噴好的底色。其實我可以不用這樣噴,但就順便寓教於樂、發文一下~

從上圖可以看到,我在頭髮與身體預先噴了光影,雖然我沒有將對比做得很強,但依然可以清楚看出強調明暗的立體效果。有人說這是預置光源、也有人說這是預置陰影...不管名稱為何,總之就是“預置”。所謂“預置”,講白了就是先將明暗或效果做好,其後再蓋上最終想要的顏色,運用漆料發色或透色的特性,讓預先做好的效果或底色似有若無透顯出來。有用嗎!?

2019/11/06

Freedom盃科幻組作品海選之我的選擇與觀點(後篇) [詳全文 »]

為何沒有評審願意針對作品講評呢?因為吃力又不討好!光是十件作品的評論撰寫,我整整花了一天半的時間,而且一開口是言之有物還是講幹話馬上被看穿,不過我覺得這是一個難得可以教學相長的機會,所以我願意冒險。本文接續前文,將最後幾件我青睞的作品賞析後,我今年評審的工作就圓滿了;同樣的,我選的作品、我寫的評論我負責也可受公評。

另外,我的點評只代表「我主觀的意見」,可以作為參考但不是圭臬,畢竟來年Freedom盃的評審未必有我,就算有我,我的評審權也只是N分之一而已。

2019/11/05

Freedom盃科幻組作品海選之我的選擇與觀點(前篇) [詳全文 »]

很榮幸今年我再度受邀擔任Freedom盃科幻組評審(之一),此亞洲最大模型賽事(沒有之一)也於 11 /03 頒獎、終極抽獎後歡喜落幕,照理來說,賽事結束後我評審職務已告一段落,然而我覺得我該多做一件事我才算功德圓滿,也才對得起Freedom盃給我的這份殊榮;所以今天我不玩模型,而是要來寫一份“今年Freedom盃、科幻組作品海選時我的選擇與觀點”。

備註:“作品海選”是眾評審主觀且獨立的評選階段,而每位評審所選的作品不盡相同、也不必相同,所以在此階段所評選出的作品更能代表某評審的喜好、看法與主張,因此本文謹代表我個人(單一評審),與科幻組其他評審無關。當然~身為評審我選的作品、寫的評論可受公評。

2019/10/28

初鋼頭像的光影表現 [詳全文 »]

利用顏色深淺來表現光影明暗的技法,並利用對比來強化模型的立體感。自我練習光影塗裝的參考圖片與影片,請查閱以下連結。如有引用圖片或影片請註明作者“崇先生 or A.S.”、出處“Wormxtoy.com”。感恩~

2019/10/08

扭蛋鋼彈頭的拆解與加工步驟 [詳全文 »]

「扭蛋鋼彈頭」做拆解是為了改色或重新上色,但它不是模型而是玩具扭蛋,所以出廠時很多地方都已經“上膠黏死”;這一彈每個顏色的鋼彈頭我都有,我發現「扭蛋鋼彈頭」顏色不同黏死的情況也有所不同,這應該是不同顏色產線的緣故。總之我認為最好完整拆解的是灰色,其次是白色,而上膠最多、最難拆、每拆必斷火神砲與帽簷卡榫的只有墨綠色的這一顆。若要拆解重新上色的朋友,我建議盡量避開這個顏色。
不過也別太擔心,內文我提供我的拆解步驟、復原與救援加工給各位參考,希望減少各位摸索的時間。
olderPageTitle homeMsg