2011/10/26

Starcraft 刺蛇 荒原Ver. 誕生 [詳全文 »]


初步噴漆上色之後,再經過兩天的手塗作業,最後噴上亮光與半消光透明漆,你看看~有深度、有魄力、有生命感的刺蛇(ZERG HYDRALISK)就此誕生。首張圖片是參考 Starcraft I 遊戲封面所拍攝,是不是有彷彿回到當年的感動呢?啊~你沒見過它!?無所謂,就以「某種生物」模型的角度來欣賞吧…

「刺蛇」是Starcraft遊戲所虛構出來的生物;雖然它是虛構的生物,但官方的配色,以我地球人的觀點來看,怎麼看就是覺得不合理,只好自己搞合理的配色。決定刺蛇的配色之前,我參考許多恐龍、蛇、蜥蜴等圖片,並觀察它們的生物肌理、質感與顏色,尤其是顏色的過渡,大致上理出一些頭緒,並決定了配色。

2011/10/25

Starcraft 刺蛇 塗裝 ING [詳全文 »]


哈!我終於還是忍不住的對刺蛇(Starcraft ZERG HYDRALISK)動手塗裝了。在這之前,原本還打算將刺蛇翻成樹脂模型後再製作的,不過問了許多管道,多數石沈大海、了無音訊;既然這樣,不翻了!直接做了它…儘管目前它還處於塗裝未完成階段,但想提早跟大家分享。怎麼會有馬賽克?請放心!這不是18禁,而是我為了表達刺蛇還在製作中、尚未完成羞於見客而已,要「無碼」的請繼續往下看…

2011/10/21

推進器動態表現塗裝試驗 [詳全文 »]


以前製作模型在塗裝推進器噴射口時,我總是習慣將它塗成金色、銀色或燒鐵色,但過去這些圖裝方式都是「靜態」的表現,也就是說推進器常態下的狀態;如果我想表現推進器啟動時或推進時的噴射「動態」狀態,又該如何塗裝呢?所以我做了一點點塗裝上的小試驗,嘗試表現推進器噴射口「啟動」時的感覺...

2011/10/19

電音 Keroro MkII 完成 [詳全文 »]


嗨~經過了一小段時間製作,也該是完成的時候了,不知道有多少人正在關注我這個Keroro MkII 模型,也許很多、也許沒有!?總之~我在昨天將Keroro MkII 拍照完成。起初在為Keroro MkII 整件時認為,它只是個玩具,應該不會比HG鋼彈難搞吧!?唉~百般無奈想不到,我又再次應驗了「簡單~越是不簡單」這句話...

照慣例,看一下塗裝前、塗裝後的比較圖吧!這次塗裝重點在於凸顯Keroro MkII 的「機械感」並且保有「可動性」,所以在配色以及零件的分色上,花了比較多的時間與精力來製作,相信各位也不難看出它的差異性。

2011/10/10

MG RX-0 UNICORN 「簡單」完成 [詳全文 »]


在 MG RX-0 UNICORN(初版獨角獸)第一次假組完成之時,我立刻被它的完美身形與可變換機構所深深吸引;在當下我立即決定,這次不噴漆塗裝,而且完成後它還必須兼具「美觀」與「可變性」兩個重點。那不就是素組嗎!?素組不就是上墨線、貼水貼,頂多最後噴上消光而已…是的!只有素組,你花了多久時間完成呢?我可是花了整整十個工作天才完成~

為何需要花這麼多時間勒?開始我就寫道,這次製作重點在「美觀」與「可變性」;「可變性」在製作上比較容易達成,只要盡可能不噴漆、塗裝在可動處即可,不過不噴漆僅素組要達到「美觀」可就要花些時間了。常言道:「簡單更顯不簡單!」

2011/10/05

Starcraft (星海爭霸) 刺蛇 1/30 模型開箱 [詳全文 »]


模型製作進度進入如火如荼之際,今天又一件「匿蹤模型」來搗蛋,就是它!2001年韓國愛得美公司生產的星海爭霸1/30 蟲族刺蛇模型套件(Starcraft ZERG HYDRALISK 1/30 model kit),它與另一個人族陸戰隊套件是同一系列的模型;如今這兩個死敵都能夠收到我的麾下,雖然還缺一個沒生產的神族模型,我倒也滿開心的…將製作中的模型暫時推到一邊去,先開盒來看看這個「匿蹤」很久的套件,究竟裡面有什麼東東!
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