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淺談模型刻線的佈局 02

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對剛普拉進行刻線,有人說是「增加資訊量(搔頭)」,有人說「偽裝甲線」;前者太深奧,我不太懂真正的意涵為何,但後者倒是形容的不錯。對我來說,刻線就是「線」,不論是直線、弧線、怪怪線,這些都是用來裝飾、修飾零件上過大的留白處,進而豐富視覺的感受;就如同我們會在空盪盪的牆壁上掛幅畫來點綴一樣,掛畫選得好就能彰顯品味,不過慘就慘在這些裝飾與點綴,往往都會成為視覺的焦點,刻線亦是如此,換言之「成也刻線、敗也刻線」。

SOTA 快打旋風可動人偶分享

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格鬥遊戲風靡至今幾十年,遊戲螢幕裡的人物一代比一代帥氣、漂亮,格鬥畫面也來變越眩目,而堪稱格鬥遊戲始祖的「快打旋風」,以現今的眼光來回顧,雖然人物、招式不甚華麗,但「快打旋風」奠定了格鬥遊戲的基本準則 - 世界觀;快打旋風的格鬥人物設定,全是來自於世界各地的高手代表,其人物形象鮮明,不需多做介紹,只要看臉、看服裝也能理解,誰來自於哪個國家、代表的格鬥技為何。雖然快打旋風已是20多年前的格鬥遊戲,對我來說人物的魅力依然不減,它依然是經典。

第四屆玩家模型展,開展!

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4th - 玩家模型展 LOGO 「玩家模型展」是由一群熱血的模型玩家所策劃的活動,並廣招更多的玩家一同參與展出,藉以推廣「模型不只是玩具」的概念;今年玩家模型展現已邁入第四屆,第四屆於九月一日在成大藝術中心風光開幕,參展的玩家作品數量更勝以往。當然,身為模型玩家的一份子我也沒有缺席…