2014/08/05

RG Z Gundam Ver. Aerial Perspective


這是我第一次在 WormxToy 發表我所製作的 RG 模型。過去我也曾作過幾架自己的 RG 模型,只是礙於沒有上色,所以我就沒發表;但這回不同,這回我可是將製作流程徹頭徹尾的走一遍。製作完 RG 後,它給我的感覺是「只要 1/2 的價格,其精緻度與可動性實在不亞於 MG,而動手製作的痛苦指數卻是 MG 的兩倍」。歸咎其原因,就是 RG 的零件實在太小了,有些零件小到難以打磨湯口,甚至小到難以上色,不過痛苦歸痛苦,完成後的爽度確是百分百。
MG 與 RG 體型的差異
RG 零件數量也許更勝於 MG 吧!?

這個 RG Z Gundam 是委託代工品,委託人委製的主要訴求是「呈現出距離感、擬真感的色澤」;雖然他的要求看似抽象,不過我能理解他想要的其實是「遠觀能有距離感」、「近看能有擬真感」的效果。不過現實總是殘酷的,在小小的 RG 模型上要同時考慮遠觀與近看,做起來有一定的難度;這不是能做不能做的問題,而是「Time is money(時間就時金錢)」...我想各位應該可以了解我的意思吧!

與委託人幾經討論後,最後決定採用「空氣法」+「光影法」來表現他所想要的感覺。



「空氣遠近法(or 空氣透視法)」是最常拿來表現景深與距離感的重要技法之一,這種技巧經常出現在電影、攝影與繪畫的作品中。
畫作中「空氣透視法」的表現(注意背景與前景顏色差異)
電影中「空氣透視法」的表現(注意背景與前景顏色差異)

然而RG大小才十幾公分高,而且我們觀看模型的角度與距離也並非固定,為了整體的觀賞性,我捨棄遠近透視僅取空氣感的用色來表現距離感,再加上利用自然光影的噴塗方式來施做,不僅能增添 RG Z Gundam 的立體感與重量感,同時也略帶點淡淡的舊化效果。


剛剛提到,所謂「空氣感的用色」是指顏色會因距離與大氣中的灰塵的緣故,因而讓顏色產生變化,例如「黑變成灰」、「白中帶藍」而「紅、藍、黃也不再鮮明」...。所以我在用色上其彩度與明度我都做了些調整來呈現這種現象。
我準備三種底色來表現機體的白、灰、黑
空氣感的黑色表現
空氣感的灰色表現
空氣感的白色表現
空氣感的藍色表現
空氣感的紅色表現


另外,所謂「光影的噴塗方式」我並非指「泛MAX塗」;老實講,我不太喜歡「光影」有很強烈對比,所以採用一種比較接近自然的、比較和緩的漸層噴塗方式來表現;至於哪一種表現好,見仁見智,只不過我認為「讓模型光影好像存在卻又流於無形」似乎比較不那麼突兀罷了。
兩種光影噴塗方式的比較


RG Z Gundam 的套件中有附一體 1/144 駕駛員(卡謬)立像,因為體積很小,原本我打算簡單上色就好,後來想想「機體都做光影塗裝了,人像沒理由不做啊~。但問題是它的面積這麼小,光影塗裝要怎麼做呢!?」

就這樣,我嘗試用底色來作變化;我在底漆上噴了深淺兩色變化,之後簡單上色;果不其然,它的立體效果非常好。如果有機會,我建議各位應該試試看,不過不容易上色倒是真的。
1/144 人物光影底色塗裝
1/144 人物上色完成圖

1/144 人物上色是什麼概念,簡單來說就是「痛快」!
1/144 的人物是什麼概念?


以上是我所製作的 RG Z Gundam 的分享,希望各位會喜歡,更重要的是委託人能滿意我的手藝與表現。


後記:
「基於真實世界的鋼彈樣貌」即是 RG 系列模型的設計宗旨。的確,前面幾款 RG,不論是外觀還是可動機構確實有讓人感受到「就是如此」,可是當遇見可變形的 RG Z Gundam 之後,我就有點不以為然了。
  • 其一、基於真實世界是不會有自動變形這回事,所以活動機構無法合理化(RG 自己打臉)。
  • 其二、為了零零落落的變形而犧牲 RG 所標榜的精緻內構,況且玩家也不會一天到晚變來變去,這麼做不僅成本提高還落得罵名,實在划不來。
因此,崇先生在此建議(你誰啊!?),BANDAI 公司往後若有 RG可變形機種,與其設計苦思讓它可變形,倒不如將力氣花在更合理的機構與更完美的細節上;至於變形前後樣式,你就出兩款讓玩家自選吧!反正又不是沒幹過類似的事;對吧!?

不過就算如此,我也不能否認 RG Z剛它確實擁有比以前 Z剛更好的體態以及更出色的細節,就因為這樣,它打破了我不製作變形機體的原則(我也打臉)。
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29 則留言:
  1. 小比例模型的光影塗裝更需要細膩的操作,MAX味道太重不適合小比例模型,崇兄適當的調整光影塗裝使其用在小比例模型上更顯自然,照片有放大效果,親自看過模型後才會更驚嘆其穩定細膩的手法,立體感跟份量感都有了! 這是一件耐看,看起來很舒服的成品。

    希望崇兄在接下的日子不會做到"會花"~XD

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    1. 很高興你喜歡我這次的表現;希望未來每個模型的表現同樣都能令你滿意。
      再次謝謝你的信任與委託。

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  2. 崇老師
    請問白色部份上的墨線是黑色嗎

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    1. 我用藍灰色,其實用灰色也行,就是別用黑色。

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  3. 第一次在此留言~崇老師的作品真棒!

    主要是想詢問您關於模型要上漆的工具

    要有那些…像是噴槍就好多種…不知道該如何

    購買起

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    1. 謝謝你的留言。
      關於你的問題,可以瀏覽我的「模型微講堂」裏面應該可以提供一些幫助。

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    2. 原來我都沒爬完就上來打擾你…

      請原諒新手小弟我…

      崇老師的文我真是收益良多!感恩

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  4. 你好
    請問作例中彩度較低的顏色是加了白色嗎?
    還是有加其他顏色調整呢?

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    1. 是的!彩度較低的「高光顏色」是加入白色調和。

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    2. 所以是在色漆中加入白漆調和嗎?
      我有點搞不太清楚 請大師指導一下
      超級喜歡這種自然不強烈的風格~

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    3. 是的!就是在色漆中混入白色。我個人非常喜歡這種自然、不強烈的表現方式。

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    4. 感謝 晚上來試試

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    5. 請問是在原色還是調合漆裡呢?
      我在調合漆裡加了有時候感覺會過白
      例:紅色變粉紅色 是我加太多了嗎
      白色的部份是加點灰色嗎?

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    6. 我有時使用原色漆、有時使用調合漆,看狀況。
      若覺過白就少加點白、多加點色漆來調整;調色沒有加太多、太少,亦沒有對錯的問題,只有「你自己」喜不喜歡、滿不滿意。

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  5. 一直都想喷出这样的效果!请问空气法调色是怎么实现的呢?希望将来能看见有关的教程

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    1. 想表現空氣感的調性,即是所有顏色都「加白」調和,距離越遠白色家越多。
      若有機會我願意分享一下我的作法的。

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    2. 谢谢你的回复!请问涂装法是像平时一样黑底,在中央喷上白色,最后才在整体喷上空气色吗?

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  6. Dannyfish7/12/14 16:06

    1. 我的RG Z 在完成第一次變形完畢後,肩骨就斷了,只好黏死它,可變是好噱頭,前提是骨折機率太高。所以我很贊同不如將力氣花在更合理的機構與更完美的細節上。以不變應萬變。
    2. 看到崇兄精湛的空氣遠近法功力表現。最近的 二次元 也是一種新方式突破,
    http://mumumuno53.blog.fc2.com/blog-entry-24.html

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    1. 1.變形的MG我都不敢恭維了,何況是變形的RG呢?例如Z鋼這種變形機體,客戶要指定一個型態我才敢接。
      2.不諱言,這位老兄做得相當不錯;但這個「二次元」的想法不算新方式,記得在我國、高中時就看過相同的手法用在模型上,不過在當時「資訊不發達」,所以不像這個作品可以廣為流傳。

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  7. 很精致的作品,重点是还能解释制作重中的科学,赞!

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    1. 不客氣。過去學過畫畫,略懂一二,藉此機會班門弄斧而已啦!

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  8. 崇先生, 你做的高達簡直是神級水準! 想問你機體上的藍色是用哪個牌子的油? 那個編號? 我新買回來的高達也想用這個藍色試試看! 😆

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    1. 謝謝你的欣賞。
      機體上的「藍色」我應該是用「MR HOBBY GX5+一點紫色」作為基礎色;高光部分則是用「基礎色+白」。提供你參考。

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  9. 我花了4天才完成, 我平生第一隻 鋼彈Z RG. 連貼紙都還沒上, 看到你這篇我覺得你太屌了.
    我也想學你真上色.不過絕對不會從1/144 下手. 太小了 T.T

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    1. 我花了約15個全天才完成它~感謝欣賞!

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  10. 崇先生你好,我昨天組了第一隻Z RG,鬆垮的結構,脆弱的變形機構,徹底失去了玩模型的樂趣

    不過慶幸的是,因為阻這支Z,才有機會來到你的板上,妳很多見解獨到,獲益良多,以後還要多多跟你請教

    JOE

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    1. JOE 謝謝你喜歡,更謝謝你留言告訴我。

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  11. 崇先生你好, 我想问一下在rg上面做高光,一定要0.2的喷枪么?还是说0.3能够实现?谢谢

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