鋼普拉的「作品」與「習作」


不知道各位有沒有發現,經常見許多同好在網路上分享自己所製作的模型,動不動就自詡為「作品」,實在無法令人苟同;別人稱我們做的模型成品是作品完全是基於禮貌,但別就此以為只要親手完成的模型就是作品,即使是製作完整、漂亮、製作困難度很高的模型成品也未必夠格稱為作品。我知道我怎麼說可能會引起很多人不爽,不過秉持良知我還是要說…

客觀來說,要稱之為「作品」它有一定的 標準,不是誰說了算。不妨先了解一下何謂作品、何謂習作...

所謂「作品」是指「經由創作產生的成品」,而創作是非仿效且出於本身意念的創造行為。所謂「習作」即是指「為了練習產出的成品」,只要具有模仿、臨摹的重製精熟行為就是練習。

換句話說,要能稱為作品的模型成品,必須先衡量完成品本身到底包含多少「創作的成分」在裡面,如果只是作作無縫、補補偷膠、最後忠實呈現,這類的成品創作成分等於零,這樣也能算是作品嗎?而運用改套或仿照某神人級作品來進行改造、改色,即使最後我們的成品與原始略所不同,就算成品很完美,由於原始創意是屬於他人的創作,當然這也不屬於作品的範疇。

因此我認為,網路上所見到的模型發表,大多數充其量只是「習作」罷了,甚至是照本宣科的完成品而已。



那麼,要達到什麼程度才算作品?才算創作?
從設計的觀點來看,它是基於過去未曾出現過的改良或重組行為來對「造型、色彩、材質、概念」等四個元素進行創新,最後的成品至少要能呈現有主題、目的之「新功能」或「新感覺」,才能稱為作品,但這是無關優劣、美醜。

不過由於多數人對於鋼普拉的既定印象難以改變,所以最常見也最簡單的創作就是進行「改色」,進階一點的就重新併湊來「改變造型」以獲取「新感覺」,雖然創作的成分不多,但至少不是人云亦云的新作法。而我認為最高級的作品,即是打破既定印象重新賦予新觀點的創作成品。

在鋼普拉圈圈裡提倡「Just for fun」的風氣下,鮮少談論「創作、設計」這些事,取而代之「仿製、臨摹」他人的作品卻習以為常,形成人人都會做鋼普拉,各個稱作品;做得工整、像樣一點的玩家以模型師自居,當然其中也不乏有被冠上高手、高高手甚至被稱為神人級的封號…但仔細回想,這些所謂的作品到底具有多少新意?只是單純製作?還是創作?

不是我自恃慎高,也非暗示我做的模型才是作品,我甚至不是一名模型師,充其量只能算是資深的模型製作者而已,所以我很少稱自己的模型是作品,不論我做得多辛苦、多完整、多帥氣,它們大多數都還是習作,甚至有些還充滿了實驗性質的模型成品,除非我所呈現的概念是具有最大原創性或是一個全新的概念:如果我只是想 Just for fun 的製作鋼普拉,我想我不會大言不慚往自己臉上貼金自詡為「作品」的。反倒是各位的鋼普拉是作品呢?還是習作呢?



後記
今天與各位分享的議題我知道它很辛辣,圖少字又多且充滿犀利的言詞與強烈的個人色彩,但主旨不在於批判而是我的反思,思考問題本身如何解構與重新組合來產生新創意,面對模型製作也是如此。
舉例來說,模型從假組到最後上漆完成,一般最花時間的工作應該是整件或改造,但是我花最多時間的卻是望著素組模型,思考以何種主題、何種元素來表現,最後呈現何種「不一樣」;我想要不一樣,就算只有一點點差異都好,重要的是我要能夠清楚論述我的不一樣、為何要不一樣,我認為這才是我的模型、我的風格。

留言

  1. 素組不也是良好風格,太高深的藝術,共鳴太少了。只會一窩蜂的風潮才是可怕。
    而且在臺灣,拿出金屬風格或是鏡面漆,臉皮厚的可以自稱高手了。拼山積的人多,練技術的人少。有了技術又能走出風格的又更少。或許自稱大師或是在網路上硬教人大道理的高手正好都在台灣。成品就是像一般盒面的完成品頂多改色貼膠板刻線。但誰在乎那麼多??網路上敢講會秀的,拿出來的變大師高手作品牛氣衝天。真的從軍武、基礎打磨做上來,一句匠氣感太重,不過是工藝品。
    風格或說是靈魂,這類無形的很難表現在實體上,更別說是照原型師設計出的塑膠射出產品。有點像是書法的同是繁體字,顏體、枊體,標楷體,寫出來就是不一樣。現在玩模型算小眾了,小眾中冒出山頭,搞個壹言堂更糟。技術手法僵固,自然成品就是練習之大成。何時才能有自已的型呢??

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    1. 所言甚是。
      就如你所言「何時才能有自已的型呢??」正是本文想點出的重點,由於本文是一言堂以外的觀點,這種非主流的言論,對閱文者的衝擊可想而知。對 "Just for fun" 的玩家大可不必多加理會,但對於想透過模型 "Just for some things" 的人來說,也許本文可以提供另一種思考的方向。

      另外,現今模型素組就相當精緻,蔚為風氣也自成一格,我也喜愛素組模型,但不能因此而膨脹稱為作品吧!?

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  2. 真囉嗦 ! 俺就是高手 ! 高手高手高高手 !
    什麼作品不作品 ? 玩具就是玩具 , 模型就是模型 ,
    高興就組 , 不高興就不要組 , 啊不然你家開工廠嗎 ?
    老娘我把模型一腳踩碎也跟別人不一樣呀 !
    素組不是良好風格 ? 太高深的藝術 ?
    啊是多高深 ? 可以考博士學位 ?
    依我看 , 你們通通不及格 , 無招勝有招知道嗎 ?
    四大皆空懂不懂 ! 參幾粒大便弄成撒尿牛丸就可以了 !
    空空 !

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    1. 高手就是高手,勤奮向學,連處理模型的方式都與眾不同。
      誠你所言,高一點的確是可以考博士學位的;台灣師範大學、台南藝術大學...都有相關的研究所,如有興趣可以 Google 一下。

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  3. OK...我也是寫回覆了

    http://schorst.blogspot.tw/2012/07/blog-post_5096.html

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    1. 在你的文中點出另一個重點~「習作的重要性」。做習作養成技巧,再將熟練的技巧運用於實踐自己的想法,即是創作。
      我也是古典樂的愛好者,你用幾位古典樂大師舉的例子說明相當貼切。感謝社長你的用心回應。

      另外,戒煙吧!我的朋友~

      同文回覆於原出處

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  4. 親愛的崇老師您好 :

    晚輩是偶然發現老師這篇文章, 覺得蠻有意思的, 所以講一下晚輩的心得 :

    鋼彈世界最有獨特 & 創作性的 "作品" 除了 RX-78-02 以外 ( 廢話 ) 個人認為是 Turn A, 那完全顛覆傳統主役機的美式設計 ( Sid Mead ) 讓一個沒有接觸過鋼彈的人會以為是宮崎駿的卡通, 衝擊性的歷史一刻啊 !!!

    其它系列只不過是 B 社不斷的延伸濫用已有之 " 習作 " 也

    以上不知所云, 如有得罪, 還請包涵原諒

    神 祝福您

    andres_tsa@yahoo.com.tw
    2012/07/18 18:43 at home

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    1. 自從 "機動戰士" 走紅之後,所謂 GUNDAM 的 "形" & "像" 已深植人心,其後以鋼彈為名的續作都會沿用初鋼的特徵加以改良,即使是不同的機械設定師也不會隨便打破規則,這是傳統也是票房的保證,但不代表這些鋼彈們沒有創新。

      當然也有例外。據我的觀察,AGE 所有機體一開始就界定為產品,卡通只是產品的衍生物,它正好與多數鋼彈的創作意圖相反,因此出現許多過去鋼彈的影子,活像個鋼彈大雜燴,機體也多到我搞不清幾代、幾代,雖然侍衛了方便生產簡化的鋼彈結構與線條,不過卻也表現出另一種鋼彈簡約美。

      另一個美麗的例外... 如你所說的Turn A。它大膽採用幾何圖形、線條與外國人來構成的 Turn A,雖然名為鋼彈、卻不太鋼彈,硬生生的打破鋼彈的形,引發兩極的評價,不過我倒認為它的前衛設計很合我意。

      有興趣大家交流、交流;稱我老師,不敢當!

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  5. 看似辛辣,其實很值得省思,
    就好比現在諸多模型玩家看到一些僅是把模型作得乾淨順眼的模型高手,
    總是隨意就冠以神人的稱號,然看在小弟眼裡卻總認為還欠少許,
    神人究竟要具備哪些條件?神人的作品究竟有何過人之處?
    這些隨意造神的人連答都答不出來,最可笑的是有人自以為灑脫地回了一句:
    『作品能賣上六位數的價位,即是神人。』

    套句俗套的話,態度決定高度。
    可恥的不是懂或不懂,而是輕率的態度。
    『just for fun』,
    理應是那些窮極了模型之道、體驗過了模型製作過程中的各種醍醐味以後,
    想回歸最初玩模型所帶來的樂趣的人才說得出口的話。
    那些甫玩模型就用just for fun的態度去完成的人,當然亦無不可,只是請做好覺悟。
    因為平心而論,那就是一件習作而已。
    而當你們用做習作的心情去完成手上的組件,卻又嫌別人的言論刺耳時,
    那麼你們是不是該反省一下自己是否倒因為果?

    『作品習作,神人高手,不過是個名詞而已』
    殊不知這樣輕率的態度只會讓人用輕率的眼光看你們而已。

    *我沒有批評(神人)的意思,我也沒有比較厲害,我甚至羞於讓大家看我的習作,
    我只是斗膽用了一點言論自由的權利,用謹慎的心情與詞彙分享我的看法,
    歡迎斷章取義,更歡迎想法理念一致的模友互相交流,謝謝~

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    1. 感動!佩服!
      茫茫模海,閱文者對此文貶勝於褒,能遇見解有志一同者,感動!
      對 kyle 兄不怕被炮且長文直言的精神,佩服!

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  6. Why so serious ? Just for fun !

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    1. Yes! You right.
      But for me, sometimes just for fun and sometimes need to get serious.

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  7. 崇先生講得真好。我也立志要做出自己專屬的作品來

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    1. 讚!
      其實我的「讚」只是錦上添花而已,待你完成屬於你的作品時,就會自然獲得千百個「讚」了。
      共勉之!

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  8. 哇哈哈!! 一篇看了興奮又感動的文章。

    在下模型資歷尚淺,然而十多年的音樂之路讓我有了些想法,與您分享。

    一般來說,我們不會先說了一句話,才來思考剛剛講了甚麼。
    而是有個想法在心中,進而透過所學習過的語言,以及控制聲帶、嘴唇的能力,發出我們想發出的聲音。
    於是這個聲音有了意義。

    因此,對於"作品"與"習作"的分野,我想以"動機"來做為劃分會更為合適。
    如果在心中有個想法、概念,進而運用合適的手段、工具,透過某個媒介呈現,那麼這個成果就有了意義,不論好壞,我想也應該夠資格被稱為"作品"了。
    反觀一些沒有動機的成品,縱使有再多高深的技巧在其中,充其量不過是華麗的"產品"罷了。

    OO只是媒介,XX、△△只是手段,重點是製作的人想表達的是甚麼。
    上面這個樣板,套用到繪畫、音樂、攝影等領域,我想都是適用的。
    當然模型也不會例外。甚至應用到軟體設計、電路設計等範疇,也沒有任何違和感。

    至於說這樣的想法對於只是想把模型當作是一種娛樂活動的人來說會不會過於沉重呢?
    當然是不會的。
    因為重點是在於所表達的意涵,而非孰優孰劣。
    就像嬰兒餓了會透過哭來討奶吃,這是成立的。
    而每天練習繞口令,文學造詣不會因此進步也是事實。
    模型只是媒介,塑形、上色只是手段,重點是製作的人想表達的是甚麼。
    只是如果有好的技術與工具,那麼將腦中意象具體化的動作會落實的更加精準與細緻。

    在下對自己的期許是...
    等老了,也許七八十歲了,當我拿起我的琴,我還能彈點甚麼來表達我的心情。
    與您分享。

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    1. 很精闢的說明與註解;我完全沈浸在你的留言中。
      套句網路名句「我不能同意你再多了」來回覆你。

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  9. 我的全都是習作啊,連無縫都沒做過,我認為崇老師的模型全都是作品唷

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    1. 謝謝你的讚美。不過,我大部分還是習作!

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