![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDUVtgCnxwR5dnn0swsNOTpClMgXwBFmQhh6qrV3fgayKI-lT2Qumn92-YxaUHGQsGl-pvwgrDDMfxQm7Z4NkMQKM8YBKvYb8muNzEp7dcnYvxiNCnglR6ixm8MQQ62DFsfritpu1_yCbJ/s400/hd8%E6%8B%B7%E8%B2%9D.jpg) |
自學 3D 的成果。感動! |
斷斷續續自學 Blender 至今大約兩個月的時間,上星期決定驗收我的自學成果,也就是獨立的繪製出一個較複雜的模型,在今天終於完成了,它是我第一個完整的習作,雖然還有許多不盡理想之處,不過倒也忠實的呈現了這段時間自學的成果,此時我除了感動還是感動!
我喜愛鋼彈,所以我決定用 RX-78 初鋼來作為初次驗收的主題,而驗收內容包含 3D 建模、骨架與渲染,製作時間不限,做到我認為完成為止。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR8eCsGUQQ2LekzhTVhex0K0_UISilyYvg9SxRCD2hCqnTaEbhP35JrBnqOFSyMILmJcOnv-yD0emuYSeGUFiXDr5R2DcmplosTANz-0grPI4wUGDSHznQcRKGOxJ0GcLaIYHVqaGNnNVk/s400/hd7-1.jpg) |
完成模型首次渲染完成圖 |
3D 建模首重三視圖,尤其是這種有對象的建模更是重要,因此我以 RX-78-2 Ver.2.0 模型的說明書作為建模藍圖,不過說明書它少了一個上視圖讓我捆擾不已,所以每回零件建模時上視的部份我就只能推測、臆測與目測實際的模型了。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5czCqBeVcPkAI52SfhDXNkY2QRsvvUFaasLfYep4CpLU1e1yphSv7nJzSpwdCAuxkDecpVy8wmaLURDVt5Ct3r8rzc2RBQDYjemS2FZzMPfDCUD1zB-JdNIPp1ovFBG7rifmK06nWW5zK/s400/Scan-130805.jpg) |
說明書內之三視圖提供了不錯的參考依據 |
製作 3D 鋼彈模型與製作實際鋼彈模型有許多相同之處;例如它們都必須一個零件、一個零件花時間逐一完成後再組裝起來(建模)、上色(賦予材質)最後拍照留影(渲染),當然兩者的成品不進相同,不過卻各有不同的樂趣所在;其最大不同的是一個要花錢買而另一個不需要。
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頭部零件總成圖 |
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvQkv5XHi9v_F8IfHG7mqp88na5ryv-sfsccwyXAEMg5LQFiavof4XuFy1hzQUtQ2Ufqy4wp_3yoKll7HAeo0x8unPoCwatOIva_2XSFfw1O1G-hrdQwzSCLZYX1UmEqihneZSjFzlCbTY/s400/bd.jpg) |
軀幹零件總成圖 |
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgluCcoKDxJf6gtEAM6WQhTZOvb2W_x7-ydKE8wEzwHrRzTelgA8ZhdFI07LMYr1YSH05qjOQBK3YJhiZa82LUGbpEzmbXn7fuxH5JhE9Mrzg4WYip0UrWK-G9bj4LEuZsVImmchBA1bbEE/s400/Arm.jpg) |
手臂零件總成圖 |
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ1ZfvsR1xx91CNX2qAc88Qu7DqVfDH5R3x2SKqHUIKJgDbgp4mMj949itLKFUyFEdJUIa_7GGgxw9-WKyreHgYZjMDITdHZ_-sodi8IqY494sGApUv_AY02_-dYXY8BwgLYz_eGf9Jk84/s400/head.jpg) |
手掌零件 |
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaR1EdBcJ87-pZ3nT1JydepCWQfS0fippU4q37aRUwIqVD8wp0gDUOvz0T6D2tMG9sddDJkZz78yaBN5g-H1UNXG9l0zSP02_mDEcRQbVcM7-Pb70CaKOUUfXYUhJOek7YoKJ8j4tGYKvB/s400/leg_01.jpg) |
腿部零件總成圖一 |
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9bFAES3ROf9fZK27jPRHe_HZR-CdNvXVShGyk0-fn9Jn_VLZTPy-CRZ8Xly6201QAFH5k8CuH10-FUg4IhHGr3k-V8LiyEL9GUCVqjALwdr35HLcx4iY-GhMInn-1nJvdIe2BGYBFRqxX/s400/leg_02.jpg) |
腿部零件總成圖二 |
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5hNf6aix4u-PAA1suQ1tQKNMiWq0JS5CSMWpXQorvLHLBL5A0ZGjTP_zrBM4tFHDkLyVmNEyn12MqHarSkbm_WmF6TDg_zKHpQ4k9_xglgEEzzpU9tMuAK6KYECwbfZSyCVGhOUULbHHk/s400/hd6.jpg) |
組裝中的 3D RX-78 |
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIkfom5JHXPGoLFhrs2T6Zg6Fg4wj6eatGbl74GxAhMl0Li1GONXgry2U39xF1s3tA94PZ22sSUEP9NeI-bAb4VkldSHNMoQaMcOUCq7CbgQIdOZaCcjwzyiVyQXmnqnQt_Yo6Wp8KH35V/s400/all.jpg) |
零件組裝完成圖 |
透過這次3D自學成果驗收,除了讓我對於快速鍵的操作更加熟悉之外,也讓我從建模的過程中獲取一些新的經驗。例如:連動骨架的建立、後期合成與燈光的關係…等;又例如,在開始建模之初,我原本以為像鋼彈這種非有機的模型應該很容易建立,但其實不然,鋼彈機體包含了非常多的 3D 曲面,而非只有簡單的幾何平面組合而已,尤其是它的頭部與小腿肚我花了將近一半以上的時間來建模才完成的。
雖然目前完成了這些 3D 曲面,不過我不認為我的作法是有效率的,我想應該有更好、更快的作法才對,只是我還不知道罷了。
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模型渲染圖 |
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj03g616knczIl4sYGwohuuvhNJD7hqP7d6lzglTfGIqBICOEqt747BXEKGwbBvoRkkzgVFAycsOPCgVVlcp5PQxSNBQTexie8TFVRk3Ln6ozSE9lfQNPxEChTYPOxnPnvDh_fG19n5fXZO/s400/hd8%25E6%258B%25B7%25E8%25B2%259D.jpg) |
合成完成圖 |
另外,雖名為驗收,但實際上還是「做中學」,畢竟 Blender 功能實在太多了,一時也無法都記清楚,在不是很熟練的情況下上場時還是會經常忘東忘西,此時作弊一下,如翻筆記、回頭看看之前學習的教學文也無傷大雅!接下來我要「作什麼模型」呢?
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjylA3fhLQybffs5wSAbKyU5ldccMFichKPRcVuS97x9SXlmNifFGaPmNbdVLnJPIj3bwAhey7JNqBxEfA5vrpZWd2GxaoQHeElGiPOdXnOfHwr_SMBUhcP_QdXbrqphx9OqY4GtH0Ou8SC/s400/hd7.jpg) |
3D RX-78 佇立於大地(合成圖) |
毛大:
回覆刪除看你做的,真讓我覺得精訝,2個月畫出鋼彈 從不會到現在畫出 RX-78
我想你一天有8 小時的練習吧!!!
兩個月當中有一個月的時間在作委託的模型,嚴格來說應該只要一個月就能像我一樣畫出鋼彈。其實 BLRNDER 沒想像中困難,它只是功能非常多、多到記不住,所以起初花很多時間來學習與練習。
刪除另外,每天平均花5小時畫鋼彈,大約一星期就能完成,如果是由高手來畫會更快。
在不久改套毛大你可以自己做了
回覆刪除做出自己的風個!!!!!!
我還能夠說什麼呢!!真他叉叉的太有天份了!!看樣子投資3d印表機的日子不遠了!!
回覆刪除強爆了~
回覆刪除謝謝樓上幾位留言給我鼓勵。
回覆刪除以我目前功力而言,離可3D印出需要些時間,要做自己的改套還有段距離,不過比起3D印表品質那才是遙遠~
請問有頭盔的教學嗎?(跪求
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